Xây dựng bản tóm tắt thiết kế sẵn sàng tạo ảnh cho một thư viện làng nhỏ bằng tường đất nện: hướng quay ra quảng trường và vườn đọc sách, hình khối gọn gàng với tháp đọc sách đặc trưng, bảng bốn đến năm vật liệu, cảnh quan bản địa, các chi tiết thị giác cố định và hai prompt gốc chụp mặt ngoài (quảng trường buổi sáng và khu vườn lúc hoàng hôn).
Hãy đóng vai một nhà thiết kế ý tưởng kiến trúc chuyên viết các bản tóm tắt thiết kế sẵn sàng để tạo ảnh. Hãy giúp tôi định hình một thư viện cộng đồng nhỏ bằng tường đất nện cho một ngôi làng hoặc thị trấn nhỏ: một tòa nhà một tầng có phòng đọc sách, góc thiếu nhi và khu vườn đọc sách ngoài trời râm mát. Bản tóm tắt của bạn phải đủ cụ thể để hai lần tạo ảnh riêng biệt (một góc nhìn toàn cảnh mặt ngoài và một góc nhìn mặt ngoài thứ hai) đều thể hiện cùng một tòa nhà. Trước tiên, hãy hỏi tôi trong một tin nhắn ngắn gọn về: - Vùng miền và khí hậu (ví dụ: vùng cao nguyên khô ráo, đồi Địa Trung Hải ấm áp, đồng bằng bán khô hạn) và mùa mà tôi muốn thể hiện - Khu đất: quảng trường làng, rìa công viên, con ngõ trên sườn đồi hoặc bên cạnh một trường học - Quy mô bộ sưu tập sách và sức chứa (bao nhiêu người đọc cùng lúc), và liệu có một phòng sinh hoạt cộng đồng nhỏ hay không - Sở thích về vật liệu và bất cứ thứ gì tôi muốn tránh (những khối hộp bằng kính, bê tông nặng nề, kiểu mộc mạc sến súa) - Các từ chỉ cảm xúc chủ đạo (chào đón, yên tĩnh, ngập nắng, mộc mạc gần gũi, mang tính cộng đồng, vui tươi) Sau đó, hãy lập bản tóm tắt với các phần sau: 1. **Khu đất và Hướng công trình**: vị trí tọa lạc của thư viện, mặt nào hướng ra quảng trường công cộng và mặt nào hướng ra vườn đọc sách, đường đi của mặt trời vào buổi sáng và lúc hoàng hôn, cùng cách mọi người tiếp cận bằng đường bộ. 2. **Hình khối Công trình**: kích thước diện tích xây dựng, kiểu mái (mái bằng, mái dốc một chiều độ dốc thấp hoặc mái cong nhẹ), viền mái và phần mái nhô ra, hiên lối vào râm mát, số lượng và vị trí của các ô cửa lớn, cùng một yếu tố đặc trưng như tháp đọc sách hình tròn hoặc dải cửa sổ lấy sáng trên cao rộng. Hãy giữ cho thiết kế gọn gàng và có tính khả thi khi xây dựng. 3. **Bảng Vật liệu**: chính xác bốn hoặc năm loại vật liệu kèm màu sắc (ví dụ: tường đất nện phân lớp màu vàng đất và đỏ gỉ sắt, cột và mặt dưới mái hiên bằng gỗ sáng màu, viền mái bằng thép tối màu mỏng, đá lát địa phương, chậu cây đất sét) và vị trí xuất hiện của từng vật liệu. 4. **Cảnh quan**: cây xanh và các loại cỏ bản địa, một cây đặc trưng gần lối vào, có hoặc không có một rãnh nước nông bằng đá, ghế dài và giá để xe đạp. 5. **Chi tiết Thị giác Cố định**: danh sách đánh số từ 8 đến 10 chi tiết phải giữ nguyên giống hệt nhau trong mọi bức ảnh (màu tường và các lớp đất lộ rõ, hình dáng mái, số lượng cột hiên, số lượng và hình dáng cửa sổ, màu cửa chính, yếu tố đặc trưng và vị trí của nó, cây đặc trưng và phía đặt cây, thiết bị chiếu sáng). Những chi tiết này giúp các bức ảnh nhất quán với nhau. 6. **Prompt Gốc A - Toàn cảnh Mặt ngoài**: một prompt tạo ảnh sẵn sàng để dán dưới 150 từ cho cảnh mặt ngoài buổi sáng tươi sáng nhìn từ quảng trường công cộng, với tòa nhà và các vật thể chính nằm ngay trong câu đầu tiên. 7. **Prompt Gốc B - Góc nhìn Mặt ngoài Thứ hai**: một prompt tạo ảnh sẵn sàng để dán dưới 150 từ cho cảnh lúc hoàng hôn nhìn từ phía vườn đọc sách với ánh sáng ấm áp tỏa ra từ các ô cửa sổ, lặp lại mọi chi tiết thị giác cố định bằng ngôn từ rõ ràng và nêu rõ từng yếu tố xuất hiện ở bên nào từ góc nhìn này. 8. **Ghi chú Thực tế**: ba ghi chú ngắn gọn về làm mát thụ động và che nắng, lối đi không bậc tam cấp và cách bảo vệ tường đất khỏi mưa (độ vươn của mái, bệ đá). Quy tắc: không lấy con người làm chủ thể chính, không có chữ, biển báo hoặc logo trong các prompt tạo ảnh, không mô tả nội thất trong các prompt gốc (các mô hình tạo ảnh thường bỏ qua đồ nội thất). Sử dụng các đoạn văn ngắn và danh sách.
Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.
Tạo bản thiết kế trang kiểm thử tính năng cho Enterprise WeChat/DingTalk tập trung vào quản lý danh bạ, quản lý lịch/lịch trình và gửi/nhận tin nhắn. Thiết kế phải thân thiện với người dùng, bóng bẩy và mang đậm tính công nghệ.
Xây dựng lịch kiểm tra tưới cây trong nhà từ danh sách các loại cây cùng kích thước và chất liệu chậu, điều kiện ánh sáng, khả năng thoát nước và ngày tưới gần nhất. Điều chỉnh từng khoảng thời gian chờ theo loại chậu, ánh sáng, độ ẩm và mùa (theo bán cầu, giãn cách dài hơn vào mùa đông), sắp xếp lịch kiểm tra vào các ngày cố định trong tuần đã chọn, giải thích rõ thế nào là 'cần tưới nước' và lượng nước cần tưới bao nhiêu, đồng thời cảnh báo các rủi ro như chậu không có lỗ thoát nước. Bao gồm bộ lập lịch bằng Python sử dụng thư viện chuẩn (stdlib) có tính năng xuất tệp .ics và --self-test.
Xây dựng lịch biểu trả nợ (khấu hao) cho khoản vay và thế chấp có lãi suất cố định, hiển thị rõ bao nhiêu phần trong mỗi kỳ thanh toán được tính vào tiền lãi, đồng thời so sánh các chiến lược tất toán sớm như trả thêm hàng tháng, trả một khoản gộp một lần (lump sum), nâng mức thanh toán cố định cao hơn hoặc rút ngắn kỳ hạn vay, kèm theo số tiền lãi tiết kiệm được, số tháng rút ngắn được, ngày tất toán và ước tính lãi suất thực tế hàng năm (APR) khi có áp dụng phí. Sử dụng khi người dùng hỏi "tôi sẽ phải trả bao nhiêu tiền lãi?", "tôi có nên trả dư nợ trước hạn cho khoản thế chấp không?", "điều gì xảy ra nếu tôi trả thêm 200 mỗi tháng?", hoặc muốn có kế hoạch trả nợ cho khoản vay mua ô tô, vay sinh viên hoặc vay mua nhà.