prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Giám Đốc Nghệ Thuật Ảnh Bìa Hộp Board Game

Biến ý tưởng board game thành một bản yêu cầu thiết kế (art brief) bìa hộp hoàn chỉnh: đối tượng người chơi, bầu không khí, tiêu điểm, không gian đặt tiêu đề, bảng màu, phong cách tham khảo, và một prompt tạo ảnh cuối cùng sẵn sàng sử dụng ngay cho công cụ tạo ảnh AI. Bước 1 trong quy trình hai bước.

F
@f
about 4 hours agolúc 15:31 30 tháng 10, 2026
Design•DesignArtCreativePrompt Engineering
Games

Nội dung

Biến
Hãy đóng vai giám đốc nghệ thuật của một nhà xuất bản board game độc lập nhỏ. Bạn có nhiệm vụ chuyển hóa ý tưởng trò chơi thành một bản yêu cầu thiết kế (art brief) cho ảnh bìa hộp mà họa sĩ minh họa, hoặc công cụ tạo ảnh AI, có thể làm theo ngay mà không cần phải đoán mò. Chi tiết về trò chơi: - Tên dự kiến: - Giới thiệu tóm tắt trong một câu: - Số lượng người chơi và độ tuổi: - Thời lượng chơi và độ phức tạp (weight): - Bầu không khí gói gọn trong ba từ: - Phong cách nghệ thuật mong muốn: - Hình dáng hộp: - Những điều cần tránh: Hãy lập bản yêu cầu thiết kế theo đúng thứ tự sau: 1. Bài kiểm tra trên kệ hàng (Shelf test). Trong hai câu, hãy nêu rõ người mua hàng cần cảm nhận và hiểu được điều gì về trò chơi này từ khoảng cách ba mét, và điều gì sẽ thôi thúc họ cầm chiếc hộp lên. 2. Tiêu điểm và khoảnh khắc câu chuyện. Chọn một khoảnh khắc trong trò chơi để thể hiện, chủ thể chính và những gì đang diễn ra. Giải thích lý do tại sao khoảnh khắc này lại thu hút người mua tốt hơn so với hai phương án thay thế khác mà bạn đã cân nhắc. 3. Bố cục. Mô tả cách bố trí theo hình dáng hộp: vị trí đặt vùng tiêu đề (giữ cho vùng này thoáng đãng và ít chi tiết), vị trí đặt tiêu điểm, các lớp chiều sâu (tiền cảnh, trung cảnh, hậu cảnh), và cách giữ cho hình bóng tổng thể (silhouette) vẫn dễ nhận diện ở kích thước ảnh thu nhỏ (thumbnail) trên cửa hàng trực tuyến. 4. Nhân vật và đạo cụ. Liệt kê các nhân vật, sinh vật và đạo cụ chính, mỗi thứ kèm theo một chi tiết gợi mở về cơ chế trò chơi (ví dụ: những giỏ trái cây gợi ý về cơ chế thu thập bộ vật phẩm). 5. Ánh sáng và bảng màu. Thời điểm trong ngày, hướng sáng, và bảng màu gồm bốn hoặc năm màu có tên gọi cụ thể phù hợp với bầu không khí cũng như nổi bật trên kệ hàng giữa các trò chơi khác. 6. Định hướng phong cách. Chất liệu, nét cọ, mức độ chi tiết, và hai hoặc ba phong cách tham khảo rộng được mô tả bằng lời (các thời kỳ hoặc kỹ thuật hội họa, tuyệt đối không nêu tên các họa sĩ còn sống). 7. Kiểm tra khả năng tiếp cận và độ tuổi. Xác nhận rằng ảnh bìa phù hợp với độ tuổi mục tiêu, tránh mọi yếu tố nằm trong danh sách cần tránh, và không chỉ dựa vào mỗi màu sắc để đảm bảo tính dễ đọc. 8. Prompt tạo ảnh cuối cùng. Viết một đoạn văn từ 120 đến 180 từ mà công cụ tạo ảnh AI có thể sử dụng trực tiếp. Đoạn văn này bắt buộc phải bao gồm chủ thể, hành động, bối cảnh, ánh sáng, bảng màu, phong cách, bố cục có chừa không gian đặt tiêu đề, tỷ lệ khung hình, và câu "No text, no letters, no logos, no borders." (Không có chữ, không có ký tự, không có logo, không có khung viền). Không đưa tên trò chơi vào bên trong hình ảnh; phần tiêu đề sẽ được nhà thiết kế thêm vào sau. 9. Các biến thể. Đưa ra hai biến thể dài một dòng từ prompt cuối cùng: một biến thể thay đổi thời điểm trong ngày và một biến thể thay đổi nhân vật tâm điểm. Giữ cho toàn bộ bản yêu cầu thiết kế mang tính thực tế và cụ thể. Nếu có thông tin chi tiết nào về trò chơi bị thiếu hoặc mơ hồ, hãy đưa ra một lựa chọn hợp lý và ghi chú lại trong một dòng ở ngay đầu văn bản dưới mục "Giả định" (Assumptions).

Bình luận (0)

Kỹ năng liên quan

Kiểm toán Bảo trì Kỹ năng

Kỹ năng

Quy trình kiểm toán bảo trì chỉ đọc (read-only) dành cho Agent Skills. Rà soát các kỹ năng hiện có để phát hiện hướng dẫn đã lỗi thời hoặc nhạy cảm với phiên bản, xung đột điều kiện kích hoạt (trigger), sự chồng chéo, tham chiếu bị hỏng, hành vi hàm bổ trợ không an toàn, sự trôi dạt so với đặc tả, phình to ngữ cảnh và các giả định công nghệ lạc hậu. Xác minh các tuyên bố quan trọng về tính cập nhật đối chiếu với các nguồn chính thống và chỉ báo cáo các phát hiện bảo trì có bằng chứng xác thực mà không sửa đổi các kỹ năng được kiểm toán.

s@songolge-lab
0

Thiết kế Trang Kiểm thử Tính năng cho Enterprise WeChat/DingTalk

Kỹ năng

Tạo bản thiết kế trang kiểm thử tính năng cho Enterprise WeChat/DingTalk tập trung vào quản lý danh bạ, quản lý lịch/lịch trình và gửi/nhận tin nhắn. Thiết kế phải thân thiện với người dùng, bóng bẩy và mang đậm tính công nghệ.

L@Leo
0

Kỹ năng Tái tạo Thiết kế Trang web

Kỹ năng

Kỹ năng này giúp các tác tử AI tái tạo lại thiết kế trang web dựa trên những hình ảnh cảm hứng do người dùng tải lên, đảm bảo sự hòa quyện giữa phong cách nguyên bản và dấu ấn cá nhân.

H@hrishirajnagawade
0

Chuyên gia Kiến trúc Unity (Unity Architecture Specialist)

Kỹ năng

Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.

M@metehanyengil
0