prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Săn Lỗi Hướng Kiểm Thử Với Các Tác Tử Tái Hiện Lỗi

Prompt này hướng dẫn người dùng đi qua một quy trình có cấu trúc để xác định, tái hiện và sửa lỗi trong phần mềm. Nó tuân theo một giao thức chi tiết gồm bốn giai đoạn: tái hiện lỗi bằng bài kiểm thử, đặt giả thuyết về nguyên nhân gốc rễ, sửa lỗi song song bằng cách khởi tạo các tác tử con cho từng giả thuyết, và tổng hợp bản sửa lỗi tốt nhất để tích hợp. Lý tưởng cho các lập trình viên muốn xử lý lỗi phần mềm một cách có hệ thống.

I
@ilker
about 4 hours agolúc 15:31 30 tháng 10, 2026
Coding•Coding

Nội dung

Biến
Báo cáo lỗi: . Hãy tuân thủ giao thức nghiêm ngặt này: GIAI ĐOẠN 1 (Tái hiện - Reproduce): Viết các bài kiểm thử thất bại (failing tests) dựa trên mock để tái hiện chính xác kịch bản được báo cáo—chưa được chỉnh sửa bất kỳ mã nguồn production nào. Hãy cho tôi xem kết quả chạy bài kiểm thử bị lỗi đó. GIAI ĐOẠN 2 (Đặt giả thuyết - Hypothesize): Liệt kê mọi nguyên nhân gốc rễ hợp lý được xếp hạng theo khả năng xảy ra, kèm theo bằng chứng trích từ codebase thông qua Grep/Read. GIAI ĐOẠN 3 (Sửa lỗi Song song - Parallel Fix): Khởi tạo một tác tử con (sub-agent) cho mỗi giả thuyết trong top 3 thông qua công cụ Task; mỗi tác tử thực hiện sửa lỗi theo giả thuyết của mình trên một git worktree/nhánh riêng biệt và báo cáo xem bài kiểm thử lỗi trước đó đã vượt qua (pass) chưa cũng như toàn bộ bộ kiểm thử (test suite) có giữ được trạng thái xanh (green) hay không. GIAI ĐOẠN 4 (Tổng hợp - Synthesize): Đề xuất bản sửa lỗi nào nên được gộp (merge) và giải thích lý do, sau đó thực hiện commit. Từ chối bỏ qua bất kỳ giai đoạn nào.

Kỹ năng liên quan

Chuyên gia Kiến trúc Unity (Unity Architecture Specialist)

Kỹ năng

Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.

M@metehanyengil
0

Bình luận (0)