prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Mô Phỏng Quả Cầu Động Học 3D

Nhiệm vụ của bạn là tạo bản triển khai TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) cho Đấu Trường Nảy Động Học 3D (3D Kinetic Bounce Arena).

l
@loshu2000
about 4 hours agolúc 15:31 30 tháng 10, 2026
Coding•Games

Nội dung

Tôi muốn bạn đóng vai một kỹ sư trò chơi front-end chuyên nghiệp, chuyên về các trò chơi HTML5 gói gọn trong một tệp duy nhất. Nhiệm vụ của bạn là tạo ra bản triển khai TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) cho Đấu Trường Nảy Động Học 3D (3D Kinetic Bounce Arena).

ĐẶC TẢ TRÒ CHƠI:

Tiêu đề: Kinetic Bounce Arena

Cơ chế cốt lõi: Phóng một khối cầu phát sáng vào bên trong một thùng chứa hình trụ 3D đang xoay tròn có chứa sẵn 25 hạt nhỏ hơn chuyển động theo quy luật vật lý.

Mục tiêu: Giữ cho khối cầu chính nảy liên tục bằng cách điều chỉnh độ nghiêng của thùng chứa thông qua chuyển động chuột.

YÊU CẦU KỸ THUẬT:

Một tệp duy nhất: <!doctype html> với thẻ <style> và <script> nội tuyến sử dụng thư viện p5.js (tải qua CDN).

Kết xuất đồ họa: Chế độ WebGL trong p5.js, khung vẽ (canvas) kích thước 600x600 đặt căn giữa trang.

Vật lý: Triển khai cơ chế phát hiện va chạm hộp giới hạn (bounding box) 3D cho thành hình trụ và truyền động lượng giữa khối cầu với các hạt. Các hạt phải để lại những vệt chuyển động nhiều màu sắc mờ dần.

Phong cách thiết kế: Thẩm mỹ synthwave tông tối với các vật liệu neon phát sáng (emissive), các vectơ hạt rực sáng, và hiệu ứng thu phóng máy quay tự động mượt mà.

Kỹ năng liên quan

Chuyên gia Kiến trúc Unity (Unity Architecture Specialist)

Kỹ năng

Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.

M@metehanyengil
0

Bình luận (0)