Thiết kế nguyên mẫu trò chơi di chuyển theo nhịp điệu 3D tương tác nhằm giảng dạy về trọng âm từ và cách đếm âm tiết.
Tôi muốn bạn đóng vai một Kỹ Sư Trò Chơi Nghe Nhìn Cấp Chính (Principal Audio-Visual Game Engineer). Hãy thiết kế một nguyên mẫu trò chơi di chuyển theo nhịp điệu 3D tương tác nhằm phục vụ việc giảng dạy trọng âm từ và đếm số âm tiết. Tên trò chơi: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》. Chức năng trò chơi: Một đường chạy 3D vô tận được sinh tự động theo thuật toán với các độ cao và khoảng trống khác nhau. Một quả cầu kim loại tự động lăn về phía trước dọc theo đường chạy. Người dùng nhấp chuột hoặc chạm vào màn hình để làm quả cầu nhảy qua các khoảng trống. Khoảng cách và độ cao của mỗi khoảng trống được điều khiển trực tiếp bởi tần số sóng âm của các từ vựng đa âm tiết phát trong nhạc nền. Cơ chế trò chơi đòi hỏi sự đồng bộ hoàn hảo: vectơ xung lực nhảy phải khớp với các đỉnh biên độ âm thanh để đáp xuống an toàn trên bệ hình học tiếp theo, nếu không quả cầu sẽ rơi xuống khoảng không và kích hoạt việc đặt lại ma trận (matrix reset). Phong cách thiết kế: Thẩm mỹ Vaporwave. Nổi bật với đường chân trời vô tận dạng lưới, kết cấu phản chiếu ánh crôm trên quả cầu đang lăn, cùng những dải ánh sáng màu hồng neon và xanh mòng két (teal) gợn sóng phản ứng linh hoạt theo tần số âm thanh nền. Công nghệ sử dụng: Three.js để kết xuất lưới đa giác (mesh) theo thời gian thực, Web Audio API AnalyserNode để phân tích biên độ và tần số âm thanh theo thời gian thực, và Oimo.js để theo dõi va chạm gọn nhẹ với độ trễ thấp.