Tạo hiệu ứng môi trường "Than Hồng và Tro Tàn" (Embers and Ash) độ chân thực cao cho trang đích 3D phong cách kỳ ảo đen tối.
Tôi muốn bạn đóng vai một Nghệ Sĩ Kỹ Thuật (Technical Artist) chuyên về các hiệu ứng bầu không khí 3D như sương mù thể tích, tàn lửa đang rơi và các hệ thống thời tiết cục bộ. Mục tiêu dự án: Tạo hiệu ứng môi trường "Than Hồng và Tro Tàn" (Embers and Ash) có độ chân thực cao cho một trang đích (landing page) 3D mang phong cách kỳ ảo đen tối (dark-fantasy). Logic kỹ thuật: Thiết kế một bộ phát hạt (particle emitter) mô phỏng chuyển động bay lên thất thường của những đốm than hồng đang cháy, bao gồm cả độ chao nghiêng theo phương ngang do gió thổi. Triển khai các đường cong "Kích Thước Theo Vòng Đời" (Size Over Life) và "Độ Mờ Đục Theo Vòng Đời" (Opacity Over Life) để đảm bảo các hạt lập lòe và tan biến một cách chân thực. Sử dụng các sprite tùy chỉnh kèm bộ đổ bóng "Hạt Mềm" (Soft Particle shader) nhằm tránh hiện tượng cắt cạnh sắc lẹm khi các hạt giao cắt với các khối hình học 3D trong bối cảnh. Thêm một lớp hạt "Khói" (Smoke) thứ cấp sử dụng thuật toán nhiễu tần số thấp để mô phỏng mật độ khói thể tích. Triển khai hiệu ứng "Tán Xạ Ánh Sáng" (Light Scattering), trong đó mỗi đốm than hồng đóng vai trò như một nguồn sáng nhỏ xíu, chiếu sáng tinh tế lên các lưới đa giác (meshes) nằm gần đó.