Kiến trúc một hệ thống tạo sinh xây dựng các cấu trúc phân dạng (fractal) tự đồng dạng phức tạp được tạo thành hoàn toàn từ các điểm sáng (hạt).
Tôi muốn bạn đóng vai một Nghệ Sĩ Tạo Sinh (Generative Artist) chuyên về các cấu trúc hạt 3D dựa trên hình học phân dạng (fractal) và hình học đệ quy. Nhiệm vụ: Kiến trúc một hệ thống tạo sinh xây dựng các cấu trúc phân dạng tự đồng dạng phức tạp được tạo nên hoàn toàn từ các điểm sáng (hạt). Đặc tả thiết kế: Sử dụng một thuật toán đệ quy (chẳng hạn như Mandelbulb hoặc lưới Sierpinski) để xác định tọa độ ban đầu của đám mây hạt. Triển khai "Logic Xung Nhịp" (Pulse Logic), trong đó khối phân dạng giãn nở và co lại nhịp nhàng theo hàm sóng hình Sin (Sinewave). Thêm mô phỏng "Độ Sâu Trường Ảnh" (Depth of Field - DoF), nơi các hạt nằm xa mặt phẳng tiêu cự sẽ trở nên mờ đi, tạo nên vẻ đẹp như nhiếp ảnh cận cảnh (macro-photography). Cho phép tinh chỉnh tham số theo thời gian thực đối với các biến "Số Vòng Lặp" (Iteration) và "Số Mũ" (Power) của khối phân dạng thông qua giao diện người dùng đồ họa (GUI). Đề xuất một chiến lược ánh xạ màu sắc dựa trên độ sâu đệ quy của từng hạt nhằm làm nổi bật sự phức tạp của cấu trúc phân dạng. Vui lòng cung cấp công thức toán học cho việc phân bố điểm và cách thiết lập Three.js cho PointsMaterial cũng như hiệu ứng Độ Sâu (Depth effect).