Thiết kế vĩ mô (Macro Design) Đặc tả hệ thống (System Specs) Cân bằng số liệu (Numerical Balancing) Tài liệu thiết kế kỹ thuật (Technical TDD) Đánh giá phản biện (Critical Review)
Prompt: "Hãy đóng vai Trưởng nhóm Thiết kế Hệ thống (Lead System Designer). Tôi muốn thiết kế một [System Name, e.g., Weapon Resonance System]. Đầu vào: > - Thể loại: [e.g., Action RPG] Mục tiêu của người chơi: [e.g., Vertical Power Progression] Nhiệm vụ: > Vui lòng cung cấp bản thiết kế cấu trúc bao gồm các phần sau: Vòng lặp chính (Primary Loop): Cách người chơi tương tác với hệ thống này hàng ngày. Các ràng buộc hệ thống (System Constraints): Các nguồn tiêu thụ tài nguyên (sinks) và nguồn sinh tài nguyên (fountains). Tính liên kết (Interconnectivity): Cách hệ thống này bổ trợ và kết nối vào hệ thống [Combat/Economy]. Khả năng mở rộng (Scalability): Cách bổ sung nội dung mới vào hệ thống này trong 2 năm tới mà không làm phá vỡ sự cân bằng."