prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Phong Cách Rick And Morty

Tái hiện khung cảnh như một ảnh chụp màn hình từ chương trình truyền hình 'Rick and Morty'

P
@prompt
about 4 hours agolúc 15:32 30 tháng 10, 2026
Image Generation•ArtGamesNano Banana
Phong Cách Rick And Morty

Nội dung

1{
2 "TASK": "Tái hiện khung cảnh như một ảnh chụp màn hình từ chương trình truyền hình 'Rick and Morty'.",
3 "VISUAL_ID": "Hoạt hình Vector 2D, phong cách Adult Swim (Justin Roiland). Màu phẳng (flat colors), đường viền đen mảnh đồng đều.",
4 "CHARACTERS": "Chuyển đổi con người sang cấu trúc giải phẫu kiểu 'Rick and Morty'. Tay chân hình ống mềm oặt như sợi mì, dáng đứng rũ xuống. MẮT: Hình cầu trắng lớn với đồng tử đen méo mó không đều đặc trưng như nét vẽ nguệch ngoạc (các chấm gợn sóng). BIỂU CẢM: Thờ ơ, hoảng loạn hoặc chảy nước dãi.",
5 "OUTFIT": "Đơn giản hóa các trang bị chiến thuật phức tạp thành trang phục khoa học viễn tưởng hoạt hình phẳng. Loại bỏ nhiễu kết cấu bề mặt; chỉ giữ lại các hình khối mang tính biểu tượng.",
6 "BG": "Chiều không gian người ngoài hành tinh hoặc nhà để xe bừa bộn. Đường nét hữu cơ gợn sóng, kết cấu khoa học viễn tưởng kỳ dị (lỗ thủng, chất nhờn). Bảng màu: Xanh lục neon của cổng không gian, tông màu đất trầm, tông màu da nhợt nhạt.",
7 "RENDER": "Không dùng dải chuyển màu (zero gradients). Ánh sáng phẳng. Không có bóng đổ hoặc chỉ đổ bóng mảng cứng (cel-shading) tối thiểu. Diện mạo vector sạch sẽ.",
8 "NEG": "3D, chân thực, ánh sáng thể tích (volumetric lighting), chuyển màu gradient, đổ bóng chi tiết, anime, nhiễu hạt, tranh sơn dầu, làm mờ, phong cách Valorant, góc cạnh sắc nhọn."
9}

Kỹ năng liên quan

Chuyên gia Kiến trúc Unity (Unity Architecture Specialist)

Kỹ năng

Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.

M@metehanyengil
0

Bình luận (0)