prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub
Tất cả thẻ

Prompt Three.js

4 prompt
Trò chơi Thám hiểm Không gian 3D
Văn bản

Xây dựng một trò chơi thám hiểm không gian 3D sống động

Xây dựng một trò chơi thám hiểm không gian 3D sống động sử dụng Three.js và JavaScript. Tạo một vũ trụ bao la với các hành tinh, ngôi sao và tinh vân được khởi tạo tự động theo thuật toán (procedurally generated). Triển khai hệ thống điều khiển tàu vũ trụ chân thực tuân theo vật lý Newton. Thêm bề mặt hành tinh chi tiết với tính năng tự sinh địa hình và hiệu ứng khí quyển. Tạo các trạm không gian và tiền đồn để giao thương và nhận nhiệm vụ. Triển khai hệ thống thu thập tài nguyên và quản lý khoang hàng hóa. Thêm các chủng tộc người ngoài hành tinh với hành vi và tương tác độc đáo. Tạo hiệu ứng du hành xuyên qua lỗ sâu (wormhole) giữa các hệ sao. Bao gồm hệ thống tùy chỉnh và nâng cấp tàu vũ trụ chi tiết. Triển khai cơ chế khai thác khoáng sản và chiến đấu kèm hiệu ứng vũ khí. Thêm hệ thống nhiệm vụ gắn liền với các yếu tố cốt truyện và mục tiêu cụ thể.
JavaScriptHTMLCSS+1
F@f
0
Trò chơi Bắn súng Góc nhìn Thứ nhất (FPS) 3D
Văn bản

Phát triển một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất

Phát triển một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) sử dụng Three.js và JavaScript. Tạo các mô hình vũ khí chi tiết với hoạt ảnh và hiệu ứng chân thực. Triển khai hệ thống phát hiện va chạm đạn chính xác và tính toán sát thương. Thiết kế nhiều màn chơi với các môi trường và mục tiêu nhiệm vụ đa dạng. Thêm kẻ địch máy (AI) có khả năng tìm đường (pathfinding) và hành vi chiến đấu thông minh. Tạo hiệu ứng hạt cho tia lửa đầu nòng, vết đạn va chạm và các vụ nổ. Triển khai chế độ nhiều người chơi với các mục tiêu theo đội. Bao gồm hệ thống nhặt vũ khí và quản lý túi đồ (inventory). Thêm hiệu ứng âm thanh cho vũ khí, tiếng bước chân và âm thanh môi trường. Tạo hệ thống tính điểm và theo dõi thống kê chi tiết. Triển khai hệ thống phát lại cho camera quay chậm pha hạ gục (kill cams) và những khoảnh khắc nổi bật của trận đấu.
JavaScriptHTMLCSS+1
F@f
0
Trò chơi Đua xe 3D
Văn bản

Tạo một trò chơi đua xe 3D kịch tính

Tạo một trò chơi đua xe 3D kịch tính sử dụng Three.js và JavaScript. Triển khai vật lý phương tiện chân thực với hệ thống giảm xóc (suspension), độ ma sát lốp xe và khí động học. Tạo các mô hình xe hơi chi tiết với màu sơn và các gói nâng cấp có thể tùy chỉnh. Thiết kế nhiều đường đua với địa hình và chướng ngại vật đa dạng. Thêm các đối thủ máy (AI) với các cấp độ khó và hành vi lái xe khác nhau. Triển khai chế độ nhiều người chơi chia đôi màn hình để đua cục bộ trên cùng một máy. Bao gồm giao diện thông số (HUD) toàn diện hiển thị tốc độ, thời gian hoàn thành vòng đua, thứ hạng và bản đồ thu nhỏ. Tạo hiệu ứng hạt cho khói lốp xe, hiệu ứng động cơ và thời tiết. Thêm chu kỳ ngày/đêm động với ánh sáng chân thực. Triển khai các chế độ đua bao gồm đua tính giờ (time trial), giải vô địch (championship) và đua loại trực tiếp (elimination). Bao gồm hệ thống phát lại (replay) với nhiều góc máy quay khác nhau.
JavaScriptHTMLCSS+1
F@f
0
Trò chơi Không chiến 3D Nhiều người chơi
Văn bản

Xây dựng một trò chơi không chiến nhiều người chơi sống động

Tạo một trò chơi không chiến nhiều người chơi sống động sử dụng Three.js, HTML5, CSS3 và JavaScript kết hợp với WebSocket để kết nối mạng thời gian thực. Triển khai mô hình máy bay 3D chi tiết với vật lý bay chân thực bao gồm điều khiển chúc/ngóc mũi (pitch), liệng hướng (yaw), nghiêng cánh (roll) và tay ga (throttle). Thêm điều khiển góc máy quay mượt mà đi theo máy bay của người chơi với các góc nhìn có thể cấu hình (buồng lái, góc nhìn đuổi theo phía sau, góc nhìn quỹ đạo xoay quanh). Tạo môi trường bầu trời (skybox) với thời gian động trong ngày và hiệu ứng thời tiết. Triển khai chức năng nhiều người chơi bằng WebSocket để cập nhật vị trí thời gian thực, chiến đấu và đồng bộ hóa trạng thái trò chơi. Thêm các hệ thống vũ khí với vật lý đường đạn, phát hiện va chạm trúng đích và mô hình sát thương. Bao gồm hiệu ứng hạt (particle effects) cho luồng khí thải động cơ, khai hỏa vũ khí, vụ nổ và hư hại. Tạo giao diện hiển thị trên kính buồng lái (HUD) cho biết tốc độ, độ cao, hướng bay, radar, máu và trạng thái vũ khí. Triển khai hiệu ứng âm thanh cho động cơ, vũ khí, vụ nổ và âm thanh môi trường bằng Web Audio API. Thêm các chế độ đấu bao gồm đấu sinh tử tự do (deathmatch) và đấu đội kèm hệ thống tính điểm. Bao gồm tính năng tùy chỉnh trang bị máy bay (loadouts) với các loại vũ khí và kỹ năng khác nhau. Tạo hệ thống phòng chờ (lobby) để tạo trận đấu và chia đội. Triển khai dự đoán phía máy khách (client-side prediction) và bù trễ mạng (lag compensation) để mang lại trải nghiệm nhiều người chơi mượt mà. Thêm bản đồ thu nhỏ (mini-map) hiển thị vị trí người chơi và các mục tiêu. Bao gồm hệ thống phát lại (replay) để xem lại trận đấu và tạo các đoạn cắt khoảnh khắc nổi bật. Tạo hệ thống điều khiển nhạy bén hỗ trợ cả đầu vào bàn phím/chuột lẫn tay cầm chơi game (gamepad).
JavaScriptWebSocketHTML+2
F@f
0