prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Nhà Thờ Bên Bãi Biển Cát Đen Iceland Vào Giờ Vàng (Hoạt Họa Từ Ảnh Sang Video)

Hoạt họa bức ảnh nhà thờ bên bãi biển cát đen ở bước 2 làm khung hình đầu tiên thành một cảnh quay tĩnh lặng dài 6 giây: sóng vỗ từ bên phải tràn lên lớp cát đen, bọt nước tung tóe vào cột đá biển cao vút, mây trôi trong khi ánh sáng vàng rực rỡ vẫn giữ nguyên, cỏ khẽ lay động và máy quay đẩy nhẹ vào trong. Bước 3 trong quy trình Nhà Thờ Bên Bãi Biển Cát Đen Iceland.

F
@f
about 3 hours agolúc 15:31 30 tháng 10, 2026
Video Generation•TravelVideo GenerationImage To Video
Workflow
Cinematic

Nội dung

Biến
Bắt đầu từ hình ảnh ở bước 2 "Nhà Thờ Trắng Mái Đỏ Phía Trên Bãi Biển Cát Đen Và Các Cột Đá Bazan Trên Biển Vào Giờ Vàng" làm khung hình đầu tiên chính xác, và hoạt họa nó thành một cảnh quay điện ảnh tĩnh lặng dài giây. Giữ nguyên ngôi nhà thờ trắng với mái đỏ và tháp chuông trên mũi đất phủ cỏ ở một phần ba bên trái, đường cong của bãi cát đen, bốn tảng đá bazan và các cột đá biển ở bên phải, mặt trời thấp ở phía ngoài cùng bên trái, đường chân trời và bố cục khung hình y hệt như trong ảnh. Những dải sóng trắng dài cuộn vào từ bên phải hướng về phía bãi biển, tràn lên lớp cát đen thành những lớp bọt mỏng rồi trượt ngược xuống, để lại vẻ bóng ướt lấp lánh. Khoảng giữa cảnh quay, một đợt bọt sóng trắng xóa đập tung tóe vào chân cột đá biển lởm chởm cao vút rồi rơi trở lại mặt nước. Những đám mây màu cam, hồng và tím trôi chậm rãi ngang bầu trời trong khi ánh sáng vàng ấm áp vẫn giữ nguyên ổn định, và lớp cỏ trên mũi đất khẽ lay động nhẹ nhàng trong gió. Máy quay gần như đứng yên, chỉ đẩy vào rất nhẹ và chậm rãi. Chuyển động tự nhiên, chân thực, không cắt cảnh, không có người, không có vật thể mới, không có văn bản. Âm thanh của tiếng sóng cuộn, tiếng gió và tiếng sóng vỗ từ xa.

Bình luận (0)

Kỹ năng liên quan

Kiểm toán Bảo trì Kỹ năng

Kỹ năng

Quy trình kiểm toán bảo trì chỉ đọc (read-only) dành cho Agent Skills. Rà soát các kỹ năng hiện có để phát hiện hướng dẫn đã lỗi thời hoặc nhạy cảm với phiên bản, xung đột điều kiện kích hoạt (trigger), sự chồng chéo, tham chiếu bị hỏng, hành vi hàm bổ trợ không an toàn, sự trôi dạt so với đặc tả, phình to ngữ cảnh và các giả định công nghệ lạc hậu. Xác minh các tuyên bố quan trọng về tính cập nhật đối chiếu với các nguồn chính thống và chỉ báo cáo các phát hiện bảo trì có bằng chứng xác thực mà không sửa đổi các kỹ năng được kiểm toán.

s@songolge-lab
0

Công Cụ Tính Toán & So Sánh Chi Phí Đi Lại

Kỹ năng

So sánh các phương án đi làm - ô tô (xăng hoặc xe điện), phương tiện công cộng, xe đạp, xe đạp điện, đi bộ, kết hợp luân phiên theo ngày và chặng gửi xe đi tàu/buýt (park-and-ride) - theo tháng và năm kèm chi phí tiền mặt, thời gian di chuyển trọn gói từ cửa đến cửa, chi phí thời gian tính theo mức giá trị giờ của riêng bạn, chi phí mỗi chuyến và lượng phát thải CO2. Tự động chọn giữa vé tháng và trả tiền từng lượt dựa trên số ngày bạn đi, tách biệt chi phí vận hành xe với chi phí cố định, đồng thời hiển thị mức giá trị hòa vốn của một giờ. Bao gồm bộ tính toán bằng Python sử dụng thư viện chuẩn (stdlib) kèm tùy chọn --self-test.

F@f
0

Trình Lập Kế Hoạch Thời Gian và Nước Uống Cho Tuyến Đi Bộ Đường Dài

Kỹ năng

Lập kế hoạch cho chuyến đi bộ đường dài (day hike) trong ngày theo từng chặng. Ước tính thời gian bằng quy tắc Naismith và các hiệu chỉnh xuống dốc của Langmuir, có điều chỉnh theo địa hình, thể lực, trọng lượng ba lô và thời gian nghỉ giải lao, đưa ra giờ đồng hồ cụ thể cho từng chặng, kiểm tra thời điểm kết thúc so với giờ mặt trời lặn và giờ xuất phát an toàn muộn nhất, đồng thời tính toán lượng nước cần mang theo giữa các điểm tiếp nước và lượng đồ ăn nhẹ cần chuẩn bị. Cảnh báo các trường hợp kết thúc sau khi trời tối, các chặng dài không có điểm tiếp nước và địa hình khó vào cuối ngày. Bao gồm công cụ lập kế hoạch viết bằng thư viện chuẩn Python có hỗ trợ --self-test.

F@f
0

Quy trình Triển khai Mã nguồn

Kỹ năng

Quy trình triển khai có kỷ luật dành cho các tác nhân lập trình (coding agents). Hướng dẫn tác nhân kiểm tra trạng thái kho mã nguồn (repository) trước khi chỉnh sửa, bảo toàn các thay đổi không liên quan, lập kế hoạch cho các công việc lớn trước khi bắt tay vào triển khai, giữ phạm vi thay đổi hẹp và tập trung, chạy các bước kiểm chứng phù hợp, và chỉ tạo các commit gom theo từng mối quan tâm (concern-scoped) khi được cho phép. Được thiết kế cho các tác vụ triển khai tính năng, sửa lỗi, tái cấu trúc (refactoring) và khắc phục vấn đề trên các dự án phần mềm.

s@songolge-lab
0