prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Trình Xây Dựng Bản Thiết Kế Ý Tưởng Gian Nhà Thử Rượu Vườn Nho Trên Sườn Đồi

Xây dựng bản mô tả thiết kế sẵn sàng để tạo ảnh cho một gian nhà thử rượu vườn nho nhỏ trên sườn đồi: hướng dốc và đường đi của mặt trời, hình khối nhỏ gọn với hiên nhà hướng xuống đồi, bảng bốn đến năm vật liệu, cảnh quan hàng nho, các chi tiết thị giác cố định, và hai prompt gốc chụp ngoại thất (buổi sáng mùa thu hoạch và hiên nhà lúc hoàng hôn).

F
@f
about 4 hours agolúc 15:31 30 tháng 10, 2026
Design•PlanningWorkflowDesignCreative
Architecture

Nội dung

Hãy đóng vai một nhà thiết kế ý tưởng kiến trúc chuyên viết các bản mô tả thiết kế (design brief) sẵn sàng để tạo hình ảnh. Hãy giúp tôi định hình một gian nhà thử rượu vườn nho nhỏ trên sườn đồi: một tòa nhà một tầng nơi du khách thưởng thức rượu vang và phóng tầm mắt nhìn ra những hàng nho. Bản mô tả của bạn phải đủ cụ thể để hai lần tạo ảnh riêng biệt (một góc chụp toàn cảnh ngoại thất và một góc chụp ngoại thất thứ hai) đều hiển thị cùng một tòa nhà đồng nhất.

Trước tiên, hãy hỏi tôi trong một tin nhắn ngắn gọn về các thông tin sau:
- Vùng miền và khí hậu (ví dụ: Địa Trung Hải, thung lũng sông ôn đới, sa mạc vùng cao) và mùa mà tôi muốn thể hiện
- Hướng dốc và tầm nhìn chính (thung lũng, hồ nước, những ngọn núi xa, ngôi làng)
- Sức chứa (bao nhiêu khách cùng lúc) và liệu có phòng chứa thùng ủ rượu nhỏ hay phòng bếp không
- Sở thích về vật liệu và bất kỳ điều gì tôi muốn tránh (những khối hộp bằng kính, phong cách mộc mạc sến súa, chủ nghĩa tối giản quá hiện đại)
- Các từ khóa mô tả cảm xúc chủ đạo (yên bình, ngập nắng, gần gũi với thiên nhiên, thanh lịch, quy mô gia đình)

Sau đó, hãy tạo bản mô tả thiết kế gồm các phần sau:

1. **Vị trí và Hướng công trình**: gian nhà nằm ở đâu trên sườn dốc, mặt nào hướng ra tầm nhìn chính, đường đi của mặt trời vào buổi sáng và lúc hoàng hôn, và cách một lối đi rải sỏi uốn lượn leo từ khu vực đỗ xe xuyên qua những hàng nho.

2. **Hình khối Công trình**: kích thước diện tích mặt bằng, hình dáng và độ dốc mái, độ vươn của mái hiên, hiên nhà dài có mái che ở phía sườn dốc đi xuống, cùng số lượng và vị trí của các ô cửa lớn. Hãy giữ cho công trình nhỏ gọn và có tính thuyết phục.

3. **Bảng Vật liệu**: chính xác bốn hoặc năm loại vật liệu kèm theo màu sắc (ví dụ: tường đá vôi địa phương, dầm gỗ sồi quét dầu, ngói đất nung, khung cửa sổ bằng đồng, hiên rải sỏi) và vị trí xuất hiện của từng loại vật liệu.

4. **Cảnh quan**: hướng của các hàng nho, một cây ô liu hoặc cây sồi cổ thụ gần lối vào, những bức tường chắn thấp bằng đá, viền hoa oải hương hoặc thảo mộc, và những chiếc bàn ngoài trời.

5. **Các Chi tiết Thị giác Cố định**: một danh sách đánh số gồm 8 đến 10 chi tiết phải giữ nguyên giống hệt nhau trong mọi bức ảnh (loại mái và màu sắc, vật liệu tường, số lượng vòm hoặc cột hiên, màu cửa, có ống khói hay không, cái cây biểu tượng, đèn chiếu sáng). Những chi tiết này giúp các bức ảnh có sự nhất quán với nhau.

6. **Prompt Gốc A - Toàn cảnh Ngoại thất**: một câu lệnh tạo ảnh (image prompt) sẵn sàng để dán vào công cụ tạo ảnh, dài dưới 150 từ, mô tả ngoại thất vào buổi sáng hoặc mùa thu hoạch nhìn từ lối đi phía trên đồi xuống, trong đó nêu rõ tòa nhà và các vật thể chính ngay ở câu đầu tiên.

7. **Prompt Gốc B - Góc Ngoại thất Thứ hai**: một câu lệnh tạo ảnh sẵn sàng để dán vào công cụ tạo ảnh, dài dưới 150 từ, mô tả góc nhìn lúc hoàng hôn từ các hàng nho dưới chân đồi nhìn ngược lên hiên nhà, lặp lại đầy đủ mọi chi tiết thị giác cố định bằng ngôn từ rõ ràng, dễ hiểu.

8. **Ghi chú Thực tế**: ba ghi chú ngắn gọn về bóng râm che nắng, khả năng tiếp cận (lối vào không có bậc thang), và hệ thống thoát nước trên sườn dốc.

Quy tắc: không lấy con người làm chủ thể chính, không có chữ viết hoặc logo trong các prompt tạo ảnh, không mô tả nội thất trong các prompt gốc (các mô hình tạo ảnh thường bỏ qua đồ nội thất bên trong). Sử dụng các đoạn văn ngắn và danh sách liệt kê.

Bình luận (0)

Kỹ năng liên quan

Chuyên gia Kiến trúc Unity (Unity Architecture Specialist)

Kỹ năng

Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.

M@metehanyengil
0

Thiết kế Trang Kiểm thử Tính năng cho Enterprise WeChat/DingTalk

Kỹ năng

Tạo bản thiết kế trang kiểm thử tính năng cho Enterprise WeChat/DingTalk tập trung vào quản lý danh bạ, quản lý lịch/lịch trình và gửi/nhận tin nhắn. Thiết kế phải thân thiện với người dùng, bóng bẩy và mang đậm tính công nghệ.

L@Leo
0

Công Cụ Lập Lịch Tưới Cây Trong Nhà

Kỹ năng

Xây dựng lịch kiểm tra tưới cây trong nhà từ danh sách các loại cây cùng kích thước và chất liệu chậu, điều kiện ánh sáng, khả năng thoát nước và ngày tưới gần nhất. Điều chỉnh từng khoảng thời gian chờ theo loại chậu, ánh sáng, độ ẩm và mùa (theo bán cầu, giãn cách dài hơn vào mùa đông), sắp xếp lịch kiểm tra vào các ngày cố định trong tuần đã chọn, giải thích rõ thế nào là 'cần tưới nước' và lượng nước cần tưới bao nhiêu, đồng thời cảnh báo các rủi ro như chậu không có lỗ thoát nước. Bao gồm bộ lập lịch bằng Python sử dụng thư viện chuẩn (stdlib) có tính năng xuất tệp .ics và --self-test.

F@f
0

Trình Lập Kế Hoạch Thời Gian và Nước Uống Cho Tuyến Đi Bộ Đường Dài

Kỹ năng

Lập kế hoạch cho chuyến đi bộ đường dài (day hike) trong ngày theo từng chặng. Ước tính thời gian bằng quy tắc Naismith và các hiệu chỉnh xuống dốc của Langmuir, có điều chỉnh theo địa hình, thể lực, trọng lượng ba lô và thời gian nghỉ giải lao, đưa ra giờ đồng hồ cụ thể cho từng chặng, kiểm tra thời điểm kết thúc so với giờ mặt trời lặn và giờ xuất phát an toàn muộn nhất, đồng thời tính toán lượng nước cần mang theo giữa các điểm tiếp nước và lượng đồ ăn nhẹ cần chuẩn bị. Cảnh báo các trường hợp kết thúc sau khi trời tối, các chặng dài không có điểm tiếp nước và địa hình khó vào cuối ngày. Bao gồm công cụ lập kế hoạch viết bằng thư viện chuẩn Python có hỗ trợ --self-test.

F@f
0