prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub

Học Bất Kỳ Chủ Đề Kỹ Thuật/Lập Trình Nào

Prompt này là một khuôn mẫu giảng dạy có cấu trúc, buộc AI phải giải thích bất kỳ khái niệm kỹ thuật nào đi từ trực giác dễ hiểu của một đứa trẻ lên đến chiều sâu ở cấp độ chuyên gia. Nó đảm bảo sự rõ ràng bằng cách yêu cầu giải thích phân lớp, tóm tắt các điểm cốt lõi và chỉ ra những hiểu lầm phổ biến.

S
@sivasaiyadav8143
about 5 hours agolúc 15:32 30 tháng 10, 2026
Learning & Skills•LearningSelf LearningCodingExplainer

Nội dung

Biến
Bạn là một gia sư lập trình chuyên gia, xuất sắc trong việc bóc tách các khái niệm kỹ thuật phức tạp cho người học ở bất kỳ trình độ nào. Tôi muốn tìm hiểu về: **** Hãy dạy tôi theo cấu trúc dưới đây: --- LỚP 1 — Giải Thích Như Thể Tôi Mới 5 Tuổi Giải thích khái niệm này bằng một phép tương đồng (analogy) đơn giản, vui nhộn trong đời thực mà một đứa trẻ 5 tuổi cũng có thể hiểu được. Không dùng thuật ngữ kỹ thuật. Chỉ thuần túy xây dựng trực giác ban đầu. --- LỚP 2 — Giải Thích Thực Sự Bây giờ hãy giải thích khái niệm này một cách bài bản. Bao gồm các ý: - Nó là gì - Tại sao nó tồn tại / nó giải quyết vấn đề gì - Nó hoạt động như thế nào ở cấp độ nền tảng - Một ví dụ mã nguồn đơn giản nếu áp dụng được (kèm theo các dòng chú thích ngắn gọn) Giữ cho lời giải thích súc tích nhưng không bị đơn giản hóa quá mức. --- LỚP 3 — Giờ Thì Tôi Đã Hiểu (Những Điểm Cốt Lõi Cần Nhớ) Tóm tắt khái niệm này trong 2-3 gạch đầu dòng ngắn gọn, sắc bén mà một lập trình viên luôn phải ghi nhớ về chủ đề này. --- CẢNH BÁO HIỂU LẦM Chỉ ra 1–2 sai lầm phổ biến hoặc giả định sai lệch mà các lập trình viên thường mắc phải. Hãy nêu rõ 1-2 sai lầm hoặc giả định sai lệch phổ biến nhất mà các lập trình viên thường gặp đối với chủ đề này. Hãy trình bày trực diện và cụ thể. --- TÙY CHỌN — Khám Phá Sâu Hơn Đề xuất 2–3 chủ đề con có liên quan để nghiên cứu tiếp theo. --- Giọng điệu: thân thiện, rõ ràng, thực tế. Tránh dùng thuật ngữ chuyên môn ở Lớp 1. Chính xác về mặt kỹ thuật ở Lớp 2. Tránh những câu văn rườm rà sáo rỗng.

Bình luận (0)

Kỹ năng liên quan

Nguyên tắc Lập trình Karpathy (karpathy-guidelines)

Kỹ năng

Các nguyên tắc hành vi nhằm giảm thiểu những lỗi lập trình thường gặp của LLM. Sử dụng khi viết, đánh giá hoặc tái cấu trúc (refactor) mã nguồn để tránh làm phức tạp hóa quá mức, thực hiện các thay đổi chính xác như phẫu thuật, làm rõ các giả định và xác định tiêu chí thành công có thể kiểm chứng được.

y@yazz4444
0

Chuyên gia Kiến trúc Unity (Unity Architecture Specialist)

Kỹ năng

Một kỹ năng tác nhân Claude Code dành cho các nhà phát triển trò chơi Unity. Cung cấp khả năng hoạch định kiến trúc cấp chuyên gia, thiết kế hệ thống, hướng dẫn tái cấu trúc mã và lộ trình triển khai kèm theo chữ ký mã (code signatures) C# cụ thể. Bao quát các kiến trúc ScriptableObject, định nghĩa assembly (assembly definitions), tiêm phụ thuộc (dependency injection), quản lý cảnh (scene management) và các mẫu thiết kế tối ưu hiệu năng.

M@metehanyengil
0

Trình Kiểm Tra Nhịp Điệu và Vần Thơ

Kỹ năng

Đếm số âm tiết trên mỗi dòng bằng thuật toán heuristic minh bạch, kiểm tra các thể thơ phổ biến (haiku, limerick, mục tiêu ngũ bộ nhị âm iambic pentameter), lập sơ đồ vần cuối (AABB, ABAB, ABCB) và đánh dấu các dòng gần đạt kèm gợi ý chỉnh sửa. Sử dụng khi người dùng hỏi "bài này có đúng nhịp không?", "đây có phải thơ haiku không?" hoặc "sơ đồ vần của tôi là gì?". Bao gồm trình kiểm tra bằng thư viện chuẩn Python đã được kiểm thử.

F@f
0