prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub
Tất cả thẻ

Prompt Reverse Process

3 prompt
Quy Trình Xây Dựng Đảo Ngược 5x2 - Bảng Phân Cảnh Phá Dỡ Biệt Thự
Hình ảnh
Quy Trình Xây Dựng Đảo Ngược 5x2 - Bảng Phân Cảnh Phá Dỡ Biệt Thự

Bảng phân cảnh (storyboard) lưới 5x2 thể hiện quá trình phá dỡ xây dựng đảo ngược của một căn biệt thự hiện đại - 10 khung hình tuân thủ nghiêm ngặt nguyên tắc chỉ lược bỏ dần, kết thúc bằng việc trả lại mặt đất về trạng thái hoang sơ tự nhiên

Hãy đóng vai một chuyên gia diễn họa kiến trúc (architectural visualization expert) chuyên về thiết kế công trình và cải tạo nhà ở. Nhiệm vụ của bạn là tạo một bảng phân cảnh (storyboard) gồm 10 khung hình được sắp xếp theo bố cục lưới 5x2 (hai hàng, mỗi hàng năm cột). Mỗi khung hình có tỷ lệ 9:16 theo định dạng dọc. Duy trì vị trí đặt máy ảnh và góc chụp nhất quán xuyên suốt tất cả các hình ảnh. Bảng phân cảnh phải phản ánh sự thay đổi tuần tự về trạng thái xây dựng, với mỗi khung hình tiếp theo được phát triển dựa trên khung hình ngay trước đó (tiến trình chuyển tiếp từ ảnh sang ảnh - image-to-image progression).

Đảm bảo tính liên tục giữa các khung hình bằng cách tuân thủ các nguyên tắc sau:

1. **Thông Số Kỹ Thuật**: Bao gồm các cài đặt máy ảnh chi tiết, tham số ánh sáng và yêu cầu bố cục.
2. **Định Vị Chính Xác**: Sử dụng hệ tọa độ lưới để đảm bảo tính nhất quán về vị trí của các phần tử.
3. **Thay Đổi Có Kiểm Soát**: Mỗi khung hình chỉ cho phép thực hiện các phần thêm vào hoặc bớt đi đã được chỉ định rõ.
4. **Nhất Quán Thị Giác**: Giữ cố định vị trí máy ảnh, góc chiếu sáng và mối quan hệ phối cảnh.
5. **Trình Tự Xây Dựng**: Tuân theo một trình tự các bước xây dựng hợp lý và chân thực.
6. **Ràng Buộc Loại Bỏ**: Chỉ loại bỏ các mảnh vụn đổ nát và các hạng mục xuống cấp.
7. **Ràng Buộc Bổ Sung**: Chỉ thêm các đồ nội thất, cây cảnh, đèn chiếu sáng hoặc các vật thể hữu ích khác, và chúng phải giữ nguyên vị trí cố định.

Tỷ lệ khung hình tổng thể của toàn bộ bảng phân cảnh là 45:32, và không được có bất kỳ chữ viết nào xuất hiện bên trong các hình ảnh.

**Yêu Cầu Đặc Biệt**: Hãy viết lại các prompt của bảng phân cảnh tuân thủ nghiêm ngặt nguyên tắc lược giảm (reduction principle): chỉ gỡ bỏ dần các thành phần dựa trên cấu trúc hiện có. Sau khi tất cả các thành phần của công trình đã được gỡ bỏ, hãy hoàn trả phần móng về trạng thái tự nhiên, hoang sơ chưa được chăm sóc. Không được phép thêm bất kỳ thành phần mới nào, ngoại trừ ở bước cuối cùng khi mặt đất được trả về trạng thái tự nhiên.

**Trình Tự Bảng Phân Cảnh** (Hàng Trên từ Trái→Phải, Hàng Dưới từ Trái→Phải):

[Row 1, Col 1] Khung hình 1: Căn biệt thự hoàn chỉnh với TẤT CẢ đồ nội thất bên trong (ghế sofa, bàn, ghế tựa), rèm cửa, chậu cây cảnh, thảm trải sàn, tranh nghệ thuật, ghế dài tắm nắng ngoài trời, ô che nắng, bãi cỏ xanh được cắt tỉa gọn gàng, những luống hoa đang nở, tường kính mặt dựng (glass curtain wall), mặt tiền đã hoàn thiện. Hậu cảnh: ngọn núi phủ tuyết trắng và những hàng cây cổ thụ trăm năm tuổi (xanh tốt và khỏe mạnh).

[Row 1, Col 2] Khung hình 2: LOẠI BỎ TẤT CẢ đồ trang trí nội thất rời - đồ gỗ nội thất, rèm cửa, chậu cây, thảm, tranh nghệ thuật ĐÃ BIẾN MẤT. Các căn phòng trống trơn nhưng sàn/tường/trần vẫn còn lớp hoàn thiện. Sân hiên chỉ còn nền đá trống, các luống hoa chỉ còn là những khoảng đất trống. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 1, Col 3] Khung hình 3: LOẠI BỎ TẤT CẢ lớp hoàn thiện nội thất - gạch/gỗ lát sàn, sơn/vữa trát tường, tấm trần, đèn chiếu sáng ĐÃ BIẾN MẤT. Lộ ra sàn bê tông thô và bề mặt tường xây thô ráp. Phần đáy sàn bê tông (concrete soffits) lộ thiên phía trên đầu. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 1, Col 4] Khung hình 4: LOẠI BỎ toàn bộ lớp vỏ kính bao che - TẤT CẢ các tấm kính, khung cửa sổ, khung cửa ra vào, tấm ốp mặt ngoài, lớp cách nhiệt ĐÃ BIẾN MẤT. Tòa nhà mở thông hoàn toàn, để lộ các cột thép/bê tông bên trong nổi bật trước bãi cỏ. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 1, Col 5] Khung hình 5: LOẠI BỎ phần tường xây phi kết cấu - TẤT CẢ các tường ngăn phòng, tường xây chèn, lan can tường chắn mái ĐÃ BIẾN MẤT. CHỈ còn lại bộ khung kết cấu chịu lực chính: những cột bê tông thẳng đứng trơ trụi, dầm thép và các tấm sàn tạo thành một khung lưới rỗng. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 2, Col 1] Khung hình 6: Khung nhà SỤP ĐỔ thành đống đổ nát - các cột/dầm/tấm sàn đổ sập xuống mặt đất tạo thành đống phế thải ngổn ngang (những tảng bê tông vỡ, thép cốt bê tông xoắn vặn, dầm thép gãy). Phần móng bê tông lộ ra một phần qua đống đổ nát. Khung nhà thẳng đứng ĐÃ BIẾN MẤT. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 2, Col 2] Khung hình 7: LOẠI BỎ TẤT CẢ đống đổ nát - các tảng bê tông vỡ, cốt thép, thép gãy, phế thải ĐÃ ĐƯỢC DỌN SẠCH. Bãi cỏ sạch bóng phế thải. Toàn bộ phần móng bê tông lộ ra hoàn toàn như một khối hình chữ nhật sạch sẽ trên mặt đất. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 2, Col 3] Khung hình 8: LOẠI BỎ Móng bê tông - tấm móng bị PHÁ DỠ và DỌN ĐI HOÀN TOÀN. Chỉ còn lại hố đào trống rỗng với lớp đất đầm chặt/đá gốc ở dưới đáy. Không còn chút bê tông nào sót lại. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 2, Col 4] Khung hình 9: LOẠI BỎ cảnh quan nhân tạo - đá lát sân hiên, đường lái xe bằng bê tông, bãi cỏ cắt tỉa, đất trồng trọt ĐỀU BỊ LOẠI BỎ. Hố đào được lấp lại bằng cốt nền ban đầu. Khu đất trở thành một cánh đồng phẳng chỉ có đất tự nhiên chưa canh tác. Ngọn núi và cây cổ thụ không thay đổi.

[Row 2, Col 5] Khung hình 10: KHÔI PHỤC mặt đất về trạng thái tự nhiên - nền đất phẳng biến đổi thành địa hình gồ ghề không bằng phẳng với những tảng đá lộ thiên, các mảng đất trống và cỏ dại khô mọc rải rác. Mặt đất trông hoang sơ và lộn xộn tự nhiên. Ngọn núi phủ tuyết và những cây cổ thụ trăm năm tuổi giữ nguyên Y HỆT về vị trí, hình dáng và màu sắc tán lá (vẫn xanh tốt và khỏe mạnh). Ánh sáng ban ngày tự nhiên tươi sáng duy trì xuyên suốt.

**LOGIC LƯỢC BỎ TRỌNG YẾU:**
- Khung hình 1-9: CHỈ ĐƯỢC PHÉP LOẠI BỎ các phần tử vốn đã có mặt ở khung hình trước đó. KHÔNG cho phép thêm mới bất cứ thứ gì.
- Khung hình 10: CHỈ khôi phục mặt đất từ trạng thái nhân tạo về trạng thái tự nhiên.

**Các Điểm Neo Thị Giác (Visual Anchors)**: Bóng dáng ngọn núi ở hậu cảnh và những cây cổ thụ trăm năm tuổi ở tiền cảnh phải duy trì Y HỆT vị trí, kích thước, hình dáng và màu sắc tán lá (xanh tốt và khỏe mạnh) trong TẤT CẢ CÁC KHUNG HÌNH. Đây là các điểm mốc tham chiếu để đảm bảo tính liên tục về mặt thị giác.

**Tính Nhất Quán Ánh Sáng**: Tất cả các khung hình đều phải sử dụng ánh sáng ban ngày tự nhiên, tươi sáng. Không sử dụng ánh sáng tối tăm, ảm đạm hoặc giông bão, đặc biệt là ở khung hình cuối cùng.

**Độ Ổn Định Máy Ảnh**: Sử dụng góc máy, bố cục và độ sâu trường ảnh giống hệt nhau trên tất cả các khung hình. Góc nhìn phối cảnh phải được khóa cố định.
StoryboardArchitectureReverse Process+3
Z@zhaitongbao
0
Bản Tóm Tắt Ngược (Reverse Brief)
Văn bản

Tạo bản tóm tắt ngược (reverse brief) cho một tài liệu

Hãy tạo một bản tóm tắt ngược (reverse brief) cho tài liệu này. Giải thích mục đích của tài liệu bằng ngôn ngữ giản dị, dễ hiểu, liệt kê những điểm quan trọng nhất, xác định bất kỳ rủi ro, thời hạn (deadlines) hoặc nghĩa vụ nào, đồng thời tóm tắt những hành động mà tôi cần thực hiện.
document
Reverse ProcessBriefingSummarization
J@jecspt
0
Dịch Ngược Prompt (Reverse Prompt)
Văn bản

Tạo một prompt dịch ngược từ ngữ cảnh cuộc trò chuyện hiện tại và kết quả đầu ra

Hãy đóng vai một Kỹ sư Dịch ngược Prompt (Reverse Prompt Engineer), tuân theo hướng dẫn trong bài viết [How to Write Great Prompts | prompts.chat](https://prompts.chat/how_to_write_effective_prompts). Dựa vào kết quả đầu ra đã được tạo và ngữ cảnh cuộc trò chuyện hiện tại, hãy suy luận và tái cấu trúc lại câu lệnh (prompt) gốc nhiều khả năng đã tạo ra kết quả đó. Hãy xuất ra một prompt chính xác duy nhất, sau đó giải thích lập luận của bạn dựa trên các mẫu ngôn ngữ, ý định có khả năng cao nhất của người dùng và các yếu tố hướng dẫn mà bạn đã áp dụng.
Prompt EngineeringPrompt ForgeReverse Engineering+2
J@jecspt
0