prompts.chatprompts.chatprompts.chat
BotPromptKỹ năngQuy trìnhDanh mụcThẻCao thủ PromptPhong cách
SáchCho trẻ emNhà phát triển
Đăng nhập
CC0 2026 prompts.chat
DeepWikiHướng dẫn...Tài liệuAPIQuyền riêng tưĐiều khoảnHỗ trợGiới thiệuGitHub
Tất cả thẻ

Prompt Games

39 prompt
《Resonance Wave: Synchronic Clusters》
Văn bản

Tạo một nguyên mẫu trò chơi căn chỉnh không gian 3D được sử dụng để ghép các từ đồng nghĩa hoặc các khái niệm ngôn ngữ đi theo cặp.

Tôi muốn bạn đóng vai một Chuyên Gia Công Nghệ Sáng Tạo và Kiến Trúc Sư Kỹ Xảo Hình Ảnh (VFX Architect). Hãy tạo một nguyên mẫu trò chơi căn chỉnh không gian 3D dùng để ghép nối các từ đồng nghĩa hoặc các khái niệm ngôn ngữ đi theo cặp.

Tên trò chơi: 《Resonance Wave: Synchronic Clusters》.

Chức năng trò chơi: Người dùng nhìn thấy hai cấu trúc hình học lớn đang trôi nổi được tạo nên hoàn toàn từ các đám mây hạt tương tác. Cụm bên trái và cụm bên phải dao động theo một hàm sóng hình Sin. Người dùng có thể xoay và dịch chuyển cụm bên phải bằng các vectơ kéo chuột. Mục tiêu là căn chỉnh cho định hướng không gian và cấu trúc tô-pô của hai khối trùng khớp với nhau. Khi các ma trận xoay khớp nhau (biểu thị sự ghép cặp thành công về mặt khái niệm), các hạt sẽ bước vào pha 'vướng víu lượng tử' (quantum entanglement), ngay lập tức hợp nhất thành một hình khối hình học thống nhất duy nhất thông qua hiệu ứng suy sập hướng tâm.

Phong cách thiết kế: Chủ nghĩa siêu thực mộng ảo. Phông nền trắng sạch không viền, nơi các cấu trúc hạt được phủ những dải màu chuyển sắc holographic uyển chuyển và chế độ hòa trộn cộng (additive blending) nhằm tạo nên vẻ đẹp ánh sáng lơ lửng.

Công nghệ sử dụng: Three.js sử dụng BufferGeometry và Points để quản lý hệ thống hạt hiệu năng cao, các vertex shader GLSL tùy chỉnh để tạo biến dạng sóng hình Sin, và toán học Quaternion để so khớp định hướng không gian chính xác.
Games
L@loshu2000
0
《Syllabic Beats: Pulse Runner》
Văn bản

Thiết kế nguyên mẫu trò chơi di chuyển theo nhịp điệu 3D tương tác nhằm giảng dạy về trọng âm từ và cách đếm âm tiết.

Tôi muốn bạn đóng vai một Kỹ Sư Trò Chơi Nghe Nhìn Cấp Chính (Principal Audio-Visual Game Engineer). Hãy thiết kế một nguyên mẫu trò chơi di chuyển theo nhịp điệu 3D tương tác nhằm phục vụ việc giảng dạy trọng âm từ và đếm số âm tiết.

Tên trò chơi: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》.

Chức năng trò chơi: Một đường chạy 3D vô tận được sinh tự động theo thuật toán với các độ cao và khoảng trống khác nhau. Một quả cầu kim loại tự động lăn về phía trước dọc theo đường chạy. Người dùng nhấp chuột hoặc chạm vào màn hình để làm quả cầu nhảy qua các khoảng trống. Khoảng cách và độ cao của mỗi khoảng trống được điều khiển trực tiếp bởi tần số sóng âm của các từ vựng đa âm tiết phát trong nhạc nền. Cơ chế trò chơi đòi hỏi sự đồng bộ hoàn hảo: vectơ xung lực nhảy phải khớp với các đỉnh biên độ âm thanh để đáp xuống an toàn trên bệ hình học tiếp theo, nếu không quả cầu sẽ rơi xuống khoảng không và kích hoạt việc đặt lại ma trận (matrix reset).

Phong cách thiết kế: Thẩm mỹ Vaporwave. Nổi bật với đường chân trời vô tận dạng lưới, kết cấu phản chiếu ánh crôm trên quả cầu đang lăn, cùng những dải ánh sáng màu hồng neon và xanh mòng két (teal) gợn sóng phản ứng linh hoạt theo tần số âm thanh nền.

Công nghệ sử dụng: Three.js để kết xuất lưới đa giác (mesh) theo thời gian thực, Web Audio API AnalyserNode để phân tích biên độ và tần số âm thanh theo thời gian thực, và Oimo.js để theo dõi va chạm gọn nhẹ với độ trễ thấp.
Games
L@loshu2000
0
Mô Phỏng Quả Cầu Động Học 3D
Văn bản

Nhiệm vụ của bạn là tạo bản triển khai TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) cho Đấu Trường Nảy Động Học 3D (3D Kinetic Bounce Arena).

Tôi muốn bạn đóng vai một kỹ sư trò chơi front-end chuyên nghiệp, chuyên về các trò chơi HTML5 gói gọn trong một tệp duy nhất. Nhiệm vụ của bạn là tạo ra bản triển khai TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) cho Đấu Trường Nảy Động Học 3D (3D Kinetic Bounce Arena).

ĐẶC TẢ TRÒ CHƠI:

Tiêu đề: Kinetic Bounce Arena

Cơ chế cốt lõi: Phóng một khối cầu phát sáng vào bên trong một thùng chứa hình trụ 3D đang xoay tròn có chứa sẵn 25 hạt nhỏ hơn chuyển động theo quy luật vật lý.

Mục tiêu: Giữ cho khối cầu chính nảy liên tục bằng cách điều chỉnh độ nghiêng của thùng chứa thông qua chuyển động chuột.

YÊU CẦU KỸ THUẬT:

Một tệp duy nhất: <!doctype html> với thẻ <style> và <script> nội tuyến sử dụng thư viện p5.js (tải qua CDN).

Kết xuất đồ họa: Chế độ WebGL trong p5.js, khung vẽ (canvas) kích thước 600x600 đặt căn giữa trang.

Vật lý: Triển khai cơ chế phát hiện va chạm hộp giới hạn (bounding box) 3D cho thành hình trụ và truyền động lượng giữa khối cầu với các hạt. Các hạt phải để lại những vệt chuyển động nhiều màu sắc mờ dần.

Phong cách thiết kế: Thẩm mỹ synthwave tông tối với các vật liệu neon phát sáng (emissive), các vectơ hạt rực sáng, và hiệu ứng thu phóng máy quay tự động mượt mà.
Games
L@loshu2000
0
Rắn Săn Mồi Trên Lưới Dòng Chảy Neon
Văn bản

viết một trò chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) dựa trên cơ chế rắn săn mồi hiện đại hóa.

Tôi muốn bạn đóng vai một nhà phát triển trò chơi HTML5 Canvas chuyên nghiệp. Nhiệm vụ của bạn là viết một trò chơi hoàn chỉnh, có thể chơi được TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) dựa trên cơ chế rắn săn mồi được hiện đại hóa.

ĐẶC TẢ TRÒ CHƠI:

Tiêu đề: Cyber Grid Link

Cơ chế cốt lõi: Điều khiển một con rắn được tạo thành từ chuỗi các hạt vectơ liên kết với nhau trên một môi trường lưới dịch chuyển liên tục.

Mục tiêu: Thu thập các tinh thể ma trận năng lượng phát sáng để kéo dài chuỗi liên kết trong khi né tránh các rào chắn tường lửa đang di chuyển.

YÊU CẦU KỸ THUẬT:

Một tệp duy nhất: JavaScript thuần túy nằm bên trong một tài liệu HTML duy nhất, không dùng thư viện bên ngoài, không tải xuống tài nguyên (asset) nào.

Kết xuất đồ họa: HTML5 2D Canvas với vòng lặp trò chơi requestAnimationFrame. Nội suy LERP mượt mà cho chuyển động của các đốt thân rắn nhằm tạo ra chuyển động hữu cơ, uyển chuyển thay vì kiểu nhảy từng ô vuông cổ điển.

Điều khiển: Các phím mũi tên hoặc cụm phím WASD để điều hướng tuyệt đối theo các phương.

Phong cách thiết kế: Giao diện tối phong cách Cyberpunk. Mặt lưới phải uốn cong nhẹ ở khu vực gần đầu rắn bằng kỹ thuật dịch chuyển tọa độ cục bộ. Chuỗi thân rắn nổi bật với kết cấu dải màu chuyển sắc (gradient) đập theo nhịp.
Games
L@loshu2000
0
Bộ Máy Bay Né Chướng Ngại Vật Biến Thiên Trọng Trường (Gravity Flux)
Văn bản

Tạo một bản dựng TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) của trò chơi bay lượn né tránh các cấu trúc kiến trúc.

Tôi muốn bạn đóng vai một lập trình viên lối chơi (gameplay programmer) dựa trên vật lý hàng đầu. Hãy tạo một bản dựng TRONG MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html) của trò chơi bay lượn né tránh các cấu trúc kiến trúc.

ĐẶC TẢ TRÒ CHƠI:

Tiêu đề: Gravity Flux

Cơ chế cốt lõi: Điều khiển một khối cầu vật thể mềm (soft-body) tự phồng lên di chuyển xuyên qua một môi trường gồm các khe hở hình học hữu cơ liên tục khép lại và mở rộng.

Mục tiêu: Duy trì độ cao và bay qua các cổng cấu trúc biến đổi động mà không chạm vào chúng.

YÊU CẦU KỸ THUẬT:

Một tệp duy nhất: Kết hợp HTML, CSS và JavaScript thuần mà không sử dụng bất kỳ thư viện phụ thuộc nào.

Kết xuất đồ họa: 2D Canvas API. Tất cả hình dạng chướng ngại vật phải là các đường cong toán học được sinh tự động theo thuật toán (đường cong Bezier) biến đổi hình dạng liên tục theo thời gian bằng sóng hình sin.

Âm thanh: Sử dụng Web Audio API để tổng hợp âm thanh xung nhịp môi trường và các dải âm thanh quét phản hồi tức thì mỗi khi bay qua cổng.

Phong cách thiết kế: Phong cách nghệ thuật trừu tượng mang hơi hướng Thiền (Zen). Sử dụng bảng màu pastel đơn sắc kết hợp với bóng đổ sâu mềm mại (thuộc tính shadowBlur trên canvas) nhằm làm nổi bật chiều sâu không gian và chuyển động mượt mà.
Games
L@loshu2000
0
Trò Chơi Ghép Cặp Tô-pô Lượng Tử (
Văn bản

Xây dựng một trò chơi web gói gọn trong một tệp duy nhất (index.html) dựa trên cơ chế căn chỉnh không gian.

Tôi muốn bạn đóng vai một chuyên gia công nghệ sáng tạo và kiến trúc sư tương tác. Hãy xây dựng một trò chơi web gói gọn trong một tệp duy nhất (index.html) dựa trên cơ chế căn chỉnh không gian.

ĐẶC TẢ TRÒ CHƠI:

Tiêu đề: Quantum Entanglement

Cơ chế cốt lõi: Một mảng 3D gồm các cụm hạt bị thu gọn đang trôi nổi trong không gian. Nhấp vào một cụm sẽ mở ra ma trận hình học 3D độc nhất của nó.

Mục tiêu: Tìm và mở ra hai cụm có định hướng không gian và cấu trúc tô-pô giống hệt nhau để hợp nhất chúng thông qua các vectơ suy sập hấp dẫn.

YÊU CẦU KỸ THUẬT:

Một tệp duy nhất: HTML5 với CSS nội tuyến (inline styles) và JavaScript thuần (vanilla JavaScript) tận dụng thư viện Three.js qua CDN.

Kết xuất đồ họa (Rendering): Three.js WebGLRenderer với các cấu trúc hình học đệm (buffer geometries) hiệu năng cao.

Vật lý: Triển khai toán học quaternion mượt mà để xoay các cụm hạt thông qua thao tác kéo chuột. Khi một cặp trùng khớp xuất hiện, hãy tính toán các vectơ lực hút lẫn nhau tạo ra hiệu ứng hạt suy sập vào tâm trước khi phá hủy lưới đa giác (mesh).

Phong cách thiết kế: Chủ nghĩa siêu thực tối giản. Phông nền khoảng không màu trắng tinh khiết, vật liệu cụm hạt dạng kính mờ (transmission), và các vệt sáng thể tích (volumetric light trails) có tính tương tác.
Games
L@loshu2000
0
Mê Cung Con Quay Hồi Chuyển
Văn bản

Tạo một trò chơi mê cung tương tác trong MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html).

Tôi muốn bạn đóng vai một bậc thầy thiết kế trò chơi chuyên về mô phỏng vật lý tương thích tốt trên thiết bị di động. Hãy tạo một trò chơi mê cung tương tác trong MỘT TỆP DUY NHẤT (index.html).

THÔNG SỐ TRÒ CHƠI:

Tiêu đề: Axial Drift

Cơ chế cốt lõi: Một viên bi lăn bên trong một mê cung hình học phức tạp. Người chơi dịch chuyển vector trọng lực toàn cục (trục X và Y) để điều hướng viên bi.

Mục tiêu: Điều khiển viên bi tiến vào tâm xoáy vector ở chính giữa trong khi né tránh các cửa sập động học biến thiên liên tục.

YÊU CẦU KỸ THUẬT:

Một tệp duy nhất: Ngăn xếp công nghệ web thuần túy (<!doctype html>, CSS, JS) không sử dụng các framework game engine nặng nề.

Kết xuất (Rendering): Canvas 2D được tối ưu hóa cho khung nhìn (viewport) trên cả thiết bị di động và máy tính để bàn, co giãn chuẩn xác tới từng điểm ảnh (pixel-perfect).

Cơ chế vật lý: Chấp nhận thao tác nhấp-kéo chuột trên máy tính hoặc API định hướng thiết bị di động (DeviceOrientationEvent) để làm nghiêng lưới vật lý của mê cung. Triển khai ma sát vật rắn, vận tốc góc và giảm chấn động lượng cho viên bi.

Phong cách thiết kế: Thẩm mỹ kiến trúc Bauhaus. Các khối màu cơ bản đặc, đậm nét với độ tương phản cao, đường viền đen dày và hiệu ứng đổ bóng thời gian thực.
Games
L@loshu2000
0
Trình Lập Kế Hoạch Khả Thi Cho Game Indie Cá Nhân Trên Steam
Văn bản

Tôi muốn làm một tựa game indie để có thể bán trên Steam. Trước tiên tôi muốn tìm hiểu tính khả thi và liệu có thể thực hiện nó như một công việc của một người duy nhất với sự hỗ trợ của các gói đăng ký tác nhân AI (agentic subscriptions) hay không. Tôi cũng chưa có ý tưởng game nào nên tôi muốn đưa nội dung này làm câu lệnh prompt

Tôi muốn làm một tựa game indie để có thể bán trên Steam. Trước tiên tôi muốn tìm hiểu tính khả thi và liệu có thể thực hiện nó như một công việc của một người duy nhất với sự hỗ trợ của các gói đăng ký tác nhân AI (agentic subscriptions) hay không. Tôi cũng chưa có ý tưởng game nào nên tôi muốn đưa nội dung này làm câu lệnh prompt
DesignGames
R@rigoy-ship-it
0
Trình Tạo Trò Chơi Trỏ-và-Nhấp (Point-and-Click) Bất Ngờ
Văn bản

Tạo một trò chơi

Hãy tạo một trò chơi thể loại trỏ và nhấp (point and click) với chủ đề và cơ chế chơi do AI tự chọn, hãy làm cho tôi bất ngờ.
Games
D@dinhducthanh130320006
0
Giám Đốc Nghệ Thuật Ảnh Bìa Hộp Board Game
Văn bản

Biến ý tưởng board game thành một bản yêu cầu thiết kế (art brief) bìa hộp hoàn chỉnh: đối tượng người chơi, bầu không khí, tiêu điểm, không gian đặt tiêu đề, bảng màu, phong cách tham khảo, và một prompt tạo ảnh cuối cùng sẵn sàng sử dụng ngay cho công cụ tạo ảnh AI. Bước 1 trong quy trình hai bước.

Hãy đóng vai giám đốc nghệ thuật của một nhà xuất bản board game độc lập nhỏ. Bạn có nhiệm vụ chuyển hóa ý tưởng trò chơi thành một bản yêu cầu thiết kế (art brief) cho ảnh bìa hộp mà họa sĩ minh họa, hoặc công cụ tạo ảnh AI, có thể làm theo ngay mà không cần phải đoán mò.

Chi tiết về trò chơi:
- Tên dự kiến: Sky Orchard Merchants
- Giới thiệu tóm tắt trong một câu: A cozy cooperative trading game where players crew wooden airships that harvest fruit from floating orchard islands and trade it between sky towns.
- Số lượng người chơi và độ tuổi: 1 to 4 players, ages 10 and up
- Thời lượng chơi và độ phức tạp (weight): 45 minutes, light to medium strategy
- Bầu không khí gói gọn trong ba từ: whimsical, warm, adventurous
- Phong cách nghệ thuật mong muốn: hand-painted gouache with visible brush texture
- Hình dáng hộp: square 1:1
- Những điều cần tránh: dark or scary imagery, violence, cluttered compositions

Hãy lập bản yêu cầu thiết kế theo đúng thứ tự sau:

1. Bài kiểm tra trên kệ hàng (Shelf test). Trong hai câu, hãy nêu rõ người mua hàng cần cảm nhận và hiểu được điều gì về trò chơi này từ khoảng cách ba mét, và điều gì sẽ thôi thúc họ cầm chiếc hộp lên.

2. Tiêu điểm và khoảnh khắc câu chuyện. Chọn một khoảnh khắc trong trò chơi để thể hiện, chủ thể chính và những gì đang diễn ra. Giải thích lý do tại sao khoảnh khắc này lại thu hút người mua tốt hơn so với hai phương án thay thế khác mà bạn đã cân nhắc.

3. Bố cục. Mô tả cách bố trí theo hình dáng hộp: vị trí đặt vùng tiêu đề (giữ cho vùng này thoáng đãng và ít chi tiết), vị trí đặt tiêu điểm, các lớp chiều sâu (tiền cảnh, trung cảnh, hậu cảnh), và cách giữ cho hình bóng tổng thể (silhouette) vẫn dễ nhận diện ở kích thước ảnh thu nhỏ (thumbnail) trên cửa hàng trực tuyến.

4. Nhân vật và đạo cụ. Liệt kê các nhân vật, sinh vật và đạo cụ chính, mỗi thứ kèm theo một chi tiết gợi mở về cơ chế trò chơi (ví dụ: những giỏ trái cây gợi ý về cơ chế thu thập bộ vật phẩm).

5. Ánh sáng và bảng màu. Thời điểm trong ngày, hướng sáng, và bảng màu gồm bốn hoặc năm màu có tên gọi cụ thể phù hợp với bầu không khí cũng như nổi bật trên kệ hàng giữa các trò chơi khác.

6. Định hướng phong cách. Chất liệu, nét cọ, mức độ chi tiết, và hai hoặc ba phong cách tham khảo rộng được mô tả bằng lời (các thời kỳ hoặc kỹ thuật hội họa, tuyệt đối không nêu tên các họa sĩ còn sống).

7. Kiểm tra khả năng tiếp cận và độ tuổi. Xác nhận rằng ảnh bìa phù hợp với độ tuổi mục tiêu, tránh mọi yếu tố nằm trong danh sách cần tránh, và không chỉ dựa vào mỗi màu sắc để đảm bảo tính dễ đọc.

8. Prompt tạo ảnh cuối cùng. Viết một đoạn văn từ 120 đến 180 từ mà công cụ tạo ảnh AI có thể sử dụng trực tiếp. Đoạn văn này bắt buộc phải bao gồm chủ thể, hành động, bối cảnh, ánh sáng, bảng màu, phong cách, bố cục có chừa không gian đặt tiêu đề, tỷ lệ khung hình, và câu "No text, no letters, no logos, no borders." (Không có chữ, không có ký tự, không có logo, không có khung viền). Không đưa tên trò chơi vào bên trong hình ảnh; phần tiêu đề sẽ được nhà thiết kế thêm vào sau.

9. Các biến thể. Đưa ra hai biến thể dài một dòng từ prompt cuối cùng: một biến thể thay đổi thời điểm trong ngày và một biến thể thay đổi nhân vật tâm điểm.

Giữ cho toàn bộ bản yêu cầu thiết kế mang tính thực tế và cụ thể. Nếu có thông tin chi tiết nào về trò chơi bị thiếu hoặc mơ hồ, hãy đưa ra một lựa chọn hợp lý và ghi chú lại trong một dòng ở ngay đầu văn bản dưới mục "Giả định" (Assumptions).
DesignArtCreative+2
F@f
0
Ảnh Bìa Hộp Board Game Thương Gia Vườn Cây Trên Mây
Hình ảnh
Ảnh Bìa Hộp Board Game Thương Gia Vườn Cây Trên Mây

Ảnh bìa hộp board game phong cách màu bột gouache đầy mộng mơ vẽ những chiếc khinh khí cầu bằng gỗ đang thu hoạch trái cây phát sáng từ các hòn đảo vườn cây lơ lửng, với bầu trời quang đãng ở phía trên dành cho phần tiêu đề. Đây là kết quả đầu ra mẫu của Giám Đốc Nghệ Thuật Ảnh Bìa Hộp Board Game (bước 1).

Tranh minh họa bìa hộp board game mang nét vẽ hội họa cho một trò chơi giao thương hợp tác ấm cúng về những thương gia khinh khí cầu. Ba chiếc khinh khí cầu nhỏ bằng gỗ với phần bóng bay bằng vải bạt chắp vá mang sắc vàng mù tạt, xanh mòng két và nâu gỉ sắt trôi bềnh bồng giữa những hòn đảo lơ lửng; mỗi hòn đảo là một vườn cây ăn quả trồng lê và mận với bộ rễ buông thõng xuống tận tầng mây. Những thủy thủ đoàn tí hon trên thang dây đang hái những trái cây phát sáng màu hổ phách bỏ vào giỏ mây; một thủy thủ có đuôi cáo vẫy tay từ đài quan sát trên cột buồm. Ở tiền cảnh, chiếc khinh khí cầu lớn nhất đang bay về phía người xem với chiếc kính viễn vọng bằng đồng thau và đèn lồng treo ở mũi tàu. Ánh nắng vàng ấm áp buổi chiều muộn, những đám mây có khối (volumetric) mềm mại, những hòn đảo xa xăm mờ dần trong làn sương màu hồng đào và tím oải hương. Phong cách màu bột gouache vẽ tay cổ điển với kết cấu nét cọ rõ rệt, bảng màu phong phú nhưng ấm áp, mộng mơ và cuốn hút, phù hợp cho lứa tuổi từ 10 trở lên. Bố cục: hình vuông tỷ lệ 1:1, bầu trời quang đãng êm dịu ở một phần ba phía trên được chừa trống cho tiêu đề trò chơi, khinh khí cầu chính nằm ở khoảng giữa lệch xuống dưới, hình bóng (silhouette) rõ nét dễ nhận diện ngay cả ở kích thước ảnh thu nhỏ (thumbnail). Không có chữ, không có ký tự, không có logo, không có khung viền.
DesignArtCreative+1
F@f
0
Nông Trại Cối Xay Gió Trên Đảo Nổi Low-Poly (Kết Xuất 3D)
Hình ảnh
Nông Trại Cối Xay Gió Trên Đảo Nổi Low-Poly (Kết Xuất 3D)

Bản kết xuất 3D low-poly ấm cúng về một nông trại nhỏ trên đảo nổi lơ lửng phía trên biển mây vào giờ vàng, với chiếc cối xay gió đang quay, những cánh đồng ghép mảnh nhiều màu sắc, thác nước đổ tràn qua rìa đảo và một chiếc khinh khí cầu được neo dây.

Một bản kết xuất 3D low-poly cách điệu về một nông trại nhỏ trên đảo nổi đang trôi lơ lửng phía trên biển mây bồng bềnh vào giờ vàng (golden hour). Hòn đảo là một khối đá vát cạnh dày dặn với các mặt đa giác phẳng hiện rõ mang tông màu đá sa thạch ấm áp và màu đất nung (terracotta), cùng những thác nước nhỏ đổ tràn qua rìa đảo rồi tan thành màn sương mờ. Phía trên đỉnh đảo là một chiếc cối xay gió bằng gỗ sơn trắng với bốn cánh buồm đang quay chậm rãi, một nhà kho nhỏ màu đỏ, những cánh đồng lúa mì, hoa oải hương và hoa hướng dương vát cạnh ghép lại như tấm chăn nhiều mảnh, một con đường đất uốn lượn, cùng vài tán cây hình khối tròn trịa. Một chiếc khinh khí cầu nhỏ với các múi kẻ sọc bay lơ lửng gần đó, được neo vào hòn đảo bằng một sợi dây thừng mảnh, và một đàn chim hình tam giác đơn giản đang bay ngang qua ở phía xa. Hai khối đá nổi nhỏ hơn với những cái cây đơn lẻ lơ lửng ở bên cạnh. Ánh sáng toàn cục (global illumination) dịu nhẹ, hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) mềm mại, ánh sáng viền (rim light) ấm áp từ mặt trời ở vị trí thấp, bóng đổ dài và mềm, bầu trời chuyển sắc pastel từ màu hồng đào sang tím oải hương, vật liệu tô bóng phẳng (flat-shaded) sạch sẽ không dùng vân bề mặt (textures), độ sâu trường ảnh (depth of field) tinh tế, mang cảm giác ấm cúng và giống như đồ chơi, được kết xuất theo phong cách tranh chủ đạo (key art) của các trò chơi indie hiện đại. Không có chữ, không có nhân vật, không có logo, bố cục vuông tỷ lệ 1:1.
VisualDesignArt+2
F@f
0
Nhà ga Đường sắt Vùng núi Alps Nghệ thuật Pixel lúc Hoàng hôn (Cảnh Game 16-Bit)
Hình ảnh
Nhà ga Đường sắt Vùng núi Alps Nghệ thuật Pixel lúc Hoàng hôn (Cảnh Game 16-Bit)

Phông nền game nghệ thuật pixel 16-bit ấm cúng về một nhà ga vùng núi Alps nhỏ nhắn vào giờ vàng: đoàn tàu hơi nước màu kem và xanh lục đỗ cạnh sân ga mái đỏ, cầu cạn bằng đá bắc qua dòng sông màu ngọc lam, những ngôi nhà gỗ chalet và thác nước, cùng những đỉnh núi tuyết xếp lớp dưới bầu trời hoàng hôn phối hạt (dithered).

Một khung cảnh nghệ thuật pixel (pixel art) thời kỳ 16-bit góc rộng khắc họa một nhà ga đường sắt vùng núi Alps nhỏ nhắn nằm trong thung lũng núi cao vào giờ vàng lúc hoàng hôn, mang phong cách phông nền của một tựa game phiêu lưu cổ điển (retro) được chăm chút tỉ mỉ, các điểm ảnh (pixel) sắc nét góc cạnh không khử răng cưa (no anti-aliasing) và không làm mờ, bảng màu giới hạn 48 màu với kỹ thuật phối hạt (dithering) cẩn thận trên bầu trời. Ở tiền cảnh, một tòa nhà ga nhỏ bằng gỗ với mái ngói đỏ dốc đứng, chiếc đồng hồ nhà ga hình tròn, những bồn hoa trồng hoa pixel màu hồng và vàng, một chiếc ghế dài, hai bình đựng sữa, và một chiếc đèn lồng treo vừa mới bắt đầu thắp sáng. Một đoàn tàu hơi nước ngắn gồm ba toa sơn màu kem và xanh lục rừng già đang đợi ở sân ga, một cụm khói hơi nước pixel trắng xốp nhẹ nhàng bốc lên từ ống khói, ánh đèn vàng ấm áp tỏa ra từ các ô cửa sổ. Đường ray uốn cong ra xa về phía bên phải bắc qua một cây cầu cạn vòm đá vượt qua dòng sông màu ngọc lam có những ghềnh nước trắng nhỏ li ti, rồi biến mất vào trong một đường hầm xuyên sườn núi. Ở trung cảnh, một cụm những ngôi nhà gỗ chalet có ống khói, một nhà thờ nhỏ với tháp chuông mái vòm củ hành, những cánh rừng thông mang ba sắc độ xanh lục, và một thác nước đổ xuống từ vách đá. Ở hậu cảnh, những đỉnh núi phủ tuyết xếp lớp mang tông màu tím oải hương, hồng đào và hồng phấn đón lấy những tia nắng cuối ngày, bầu trời hoàng hôn chuyển sắc (gradient) từ màu cam đậm ở đường chân trời sang tím violet ở trên đỉnh, một vài đám mây pixel thuôn dài và hai ngôi sao đầu tiên xuất hiện. Những chi tiết sinh động nhỏ nhắn: một chú mèo trên sân ga, những chú chim dưới dạng bóng đen hai pixel, làn khói tỏa ra từ các ống khói. Cách xếp lớp theo phong cách thị sai (parallax-style) gọn gàng, bầu không khí ấm cúng và hoài niệm, hình dáng các vật thể rõ ràng, tỷ lệ kích thước pixel đồng nhất trên toàn bộ bức ảnh. Bố cục ngang tỷ lệ 16:9. Không có người, không có chữ, không có giao diện người dùng (UI), không có logo, không có hình mờ (watermark).
VisualArtCreative+2
F@f
0
Cảnh Game Voxel Góc nhìn Đẳng cự (Isometric) của Quán trọ Suối nước nóng Trên núi
Hình ảnh
Cảnh Game Voxel Góc nhìn Đẳng cự (Isometric) của Quán trọ Suối nước nóng Trên núi

Cảnh game voxel góc nhìn đẳng cự (isometric) đầy màu sắc của một quán trọ suối nước nóng (onsen) bằng gỗ trên núi lúc chập tối: hơi nước bốc lên từ các bồn tắm đá, những rặng thông, lối đi lát đá, đèn lồng giấy tỏa sáng ấm áp, bầu trời xanh tím. Đồ họa game dạng khối vuông sắc nét, không có giao diện người dùng (UI) hay nhân vật.

Một cảnh game voxel góc nhìn đẳng cự (isometric) vẽ quán trọ suối nước nóng trên núi vào lúc chập tối. Những khối voxel vuông vức đầy màu sắc tạo nên một quán trọ onsen bằng gỗ với cửa trượt, mái ngói, và những chiếc đèn lồng giấy tỏa ánh sáng cam ấm áp dọc theo lối đi lát đá. Hơi nước bốc lên thành những khối lập phương màu trắng mềm mại từ các bồn tắm đá ngoài trời. Những hàng cây thông và vách đá bao quanh quán trọ; một dòng suối nhỏ tạo bởi các khối voxel màu xanh lam chảy qua những tảng đá phủ rêu. Ánh đèn lồng đọng lại thành từng vũng sáng trên lối đi trong khi bầu trời chuyển dần từ sắc tím sang xanh thẫm. Bảng màu đồ họa game tươi vui, các cạnh khối voxel sắc nét, hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) nhẹ trong các khe hẹp, không có giao diện người dùng (UI), không có chữ, không có nhân vật. Góc nhìn hơi chúc xuống từ góc chiếu đẳng cự cổ điển.
VisualArtCreative+2
F@f
0
Trình Lập Kế Hoạch Tiệc Sinh Nhật Cho Trẻ Em (YAML)
Văn bản

Chuyển các ghi chú về bé, khách mời, địa điểm và ngân sách thành bản kế hoạch tiệc sinh nhật trẻ em định dạng YAML: chủ đề, nội dung thiệp mời, phân bổ ngân sách, danh sách mua sắm và chuẩn bị, lịch trình từng phút cho các trò chơi phù hợp lứa tuổi, kế hoạch đồ ăn và bánh kem an toàn dị ứng, tỷ lệ người lớn và an toàn, phân công người hỗ trợ, phương án dự phòng ngày mưa, quà cảm ơn và lời cảm ơn sau tiệc.

1role: Người lập kế hoạch tiệc trẻ em vui vẻ, thực tế, chuyên thiết kế các bữa tiệc sinh nhật an toàn, phù hợp với lứa tuổi, mang lại niềm vui cho các bé và giảm thiểu căng thẳng cho phụ huynh
2task: >
3 Chuyển các ghi chú của tôi về bé, khách mời, địa điểm và ngân sách thành một bản kế hoạch tiệc sinh nhật
4 trẻ em hoàn chỉnh dưới dạng YAML: ý tưởng chủ đề, nội dung thiệp mời, phân bổ ngân sách, danh sách mua sắm và chuẩn bị,
5 lịch trình bữa tiệc chi tiết từng phút với các trò chơi và hoạt động phù hợp lứa tuổi, kế hoạch đồ ăn và bánh kem
6 đảm bảo an toàn với các chứng dị ứng, kế hoạch góc yên tĩnh và an toàn, phân công vai trò người hỗ trợ, phương án dự phòng ngày mưa,
7 quà tặng mang về (party favors) và lời cảm ơn sau bữa tiệc.
8
9inputs:
10 child_name_and_age: ${child:Maya, turning 6}
...+108 dòng nữa
BudgetingPlanningYAML+2
F@f
0
Trước2 / 2